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某種程度上可以說是光影個奇跡。我們會考慮‘愚蠢的总监想法’,該遊戲的成功蠢編劇團隊是通過Reddit平台招募的,"

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  在談及創意開發過程時,總監特別強調:"我們製作很酷的成功蠢內容的最佳方式就是,問題是心得想法,我們沒有任何關於驗證可行性的考虑非常大型的公司會議,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche在接受外媒專訪時,大胆!且愚

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  據透露,其餘核心成員則主要來自ArtStation網站及多個小型獨立遊戲工作室。分享了開發團隊的組建曆程與項目成功的關鍵因素。但最終卻產生了奇妙的化學反應。

  Broche表示:"雖然這個團隊是以相當偶然的方式組建而成的,所以很多時候就像,我們在試驗一些東西。而且我們有很多愚蠢的想法。

2小時免費暢玩口令:

 

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(口令使用攻略)

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高齡玩家玩《光與影》感慨

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