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《刺客信條影》美國銷量可觀

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但也強調這並非係列永久設定:"未來作品是代日足球比赛买球左主右客否保留該機製將取決於遊戲世界觀。!设定

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  杜蒙特認為玩家會欣賞這種"不同維度的探索體驗",通過這類'禪意'互動為玩家提供冥想時刻,设定玩家可與動物互動(如撫摸或繪畫),影无遊戲創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受專訪時詳細闡述了這一獨特設計的考量。我們發現觀察和互動比戰鬥更能增強遊戲體驗。經過對動物生態的調研,《刺客信條:影》的曆史背景使其成為合理選擇。

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  杜蒙特表示:"這一設計選擇基於多重考量。但無法對其造成傷害。封建時代的日本本就不存在大量具有攻擊性的大型野生動物。!

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