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  同時他表示,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。就會自然轉向其他作品。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,與多人遊戲相比,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,現在的玩家更喜歡單機遊戲,導致大部分新作都以失敗告終。

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