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隨著時間推移,使命时间但除了這一部分外,召唤”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,COD係列有點走偏了。持续创意7m篮球比分手机版

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”

  Glasco談論COD過去時說,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意它變得巨大。太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭前Infinity Ward開發者、使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列它持續了這麽久,但那可能是我們做出的最好遊戲。

更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

他談論了開發《使命召喚》的經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,以及他對該係列發展軌跡的看法。
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